原文地址:它山之石:T-bear与scratch作者:紫凌 关于T-bear,是Technology Learning based on Engineering Art and Research的简写,一种基于工程、艺术和研究的技术学习理论,去年在观看吴俊杰老师录制视频中了解到,今在《中小学信息技术教育》杂志上再看到他发表的文章,对此有了更深刻的体会。在此感谢吴俊杰老师的研究与分享,让我受益匪浅! scratch作为一种图形化的儿童编程语言,如何与T-bear理论结合起来,构建相关的课程体系,吴俊杰老师用自己的实践总结了三层的课程设计思路,非常值得学习与借鉴! 1、基于艺术的角度 研究核心是对时间、顺序的控制;主要涉及的内容有动画、故事、配乐等;作者表明,这部分蕴涵了程序设计中最基本结构——顺序结构。旨在把程序序曲计教学上升到美学的高 度,让学生从中能用程序表达美和创造美。2、基于工程的角度 研究的核心是Scratch与传感器。
这里所指的传感器主要指计算机本身自带的传感器,如:健盘、鼠标、麦克风和Scratch本身带有的颜色的侦测。对应的内容是Scratch的侦测与控制,旨在培养学生的工程思维能力。3、基于研究的角度 研究的核心是数据,其中Scratch充当研究工具。这个角度,我认为体现技术的效用价值还是其次,更重要的是学生能从中经历获得数据、存储数据和处理数据的全过程,进而体会冰冷的数据底下蕴藏着的无穷魅力。
从小学程序设计教学的角度来看,这样的设计是突破了原有用艺术手段体会程序思想的限制,引导学生从感性、知性和理性的角度去认识程序设计,体验程序设计的效用性和美学价值,进而能很好的地体现程序设计理工科特性。不过如何处理在工程领域和科学研究过程中的趣味性问题,也是一个很大的挑战,特别是基于TBR的角度的研究,让小学生去面对这些冰冷的数据,去寻找其背后所代表的含义,本身就是一件很枯燥的事,小孩子的兴趣从何而来,值得进一步探讨! 另外,笔者在文章中提到,T-bear理论主要来源于康德哲学的三大分类:认识论、价值论和美学。
从字面意义来看,以上三个角度来设计课程,的确能把康德哲学思想体现的淋漓尽致,不过很可惜,自己的哲学功底太浅,暂时仍然无法深刻体会这样划分的理由和出衷。特别是为什么从工程和研究两个角度去思考课程的设计,表示不理解。小小疑问: 1、笔者这里所提到的“顺序结构”跟传统意义上的程序设计的顺序结构是否还是有一些差别?如:不同角色和不同背景之前的顺序执行,已是不同的程序段,严格得来讲,还算不算是顺序结构? 2、做为研究工具的scratch研究和从工程角度去研究Scratch程序,是否有重复? 作者:广州市天河区沐陂小学 陈紫凌 青春就应该这样绽放 游戏测试:三国时期谁是你最好的兄弟!! 你不得不信的星座秘密。
沒有留言:
張貼留言